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Version: 1.24.2 (Datum: 2019/5/7)

Beschreibung:

- Behoben: Extraplanetare Bindung hatte nicht den gewünschten Effekt.
- Behoben: Geringes Profil beendete alle positiven Spells, wenn das Casting abgebrochen wurde.
- Behoben: Feuerpfeil hatte eine Verzögerung beim Aussprechen.
- Hinzugefügt: Schatten hinter der Skilllevelzahl in der Infobox des Spells.
- Behoben: Gedankenzerquetscher hat Begleiter entfernt.
- Modified: Soul Monger's chest rewards. The chances are enhanced by the Loot Bonus scrolls.
1 Soul Monger Vial: 100% Chance.
2 Soul Monger Vials: Medium Chance.
1 Bronze surprise magic gem: Low Chance.
1 Platinum Lucky Box: Small Chance.
1 Ancient Soul Breath: Small Chance.
- Hinzugefügt: Tasten der Schnellleiste können jetzt in den Optionen neue Tasten zugewiesen werden.
- Hinzugefügt: Die Tasten "11" und "12" in der Schnellleiste. Standardmäßig sind diese die 2 Tasten hinter der 0, abhängig von dem in Windows angegebenen Tastaturlayout.
- Behoben: Die Screenshotqualität wurde in den "Erweiterten Einstellungen" angezeigt und der Schieber bei der Auswahl des PNG-Formates ist nicht verschwunden (PNG ist ein verlustloses Dateiformat).
- Behoben: Göttlicher Eingriff hatte eine Verzögerung beim Aussprechen.

Balance

Bogenschütze

- Geändert: Akrobatik. Jetzt es gibt nur 5%/10%/15%/20%/25% Widerstand physischen Schaden.
Bogenschützen können sich immernoch gegen Nahkampfklassen schützen, aber nun haben sie ein bisschen weniger Schutz vor Distanzattacken. Akrobatik, als ein dauerhafter Spell, war immer die Top Auswahl, um sich gegen Damage Dealer zu verteidigen. Um diese Klasse taktischer zu machen, muss der Spieler nun weise entscheiden, wann er Zauberspruch Ausweichen oder Akrobatik einsetzt.
- Geändert: Finesse. Cooldown sind nun 40 Sekunden. Manakosten sind nun 70/100/130/160/190. Dauer auf Level 5 sind nun 40 Sekunden.
Der Cooldown dieses Spells war viel zu hoch und die Manakosten auch. Nun, wenn man den Spell auf Level 5 hat, kann kaum ein kritischer Treffer passieren. Sehr wichtig in Situation wo man die Reichweite verloren hat.
- Geändert: Zauberspruch Ausweichen hat nun 5%/9%/14%/20%/30% widerstand magischen Schaden und gibt keinen Spellwiderstands Bonus mehr. Dauer sind 20/25/30/35/40 Sekunden und Cooldown sind 80 Sekunden. Manakosten sind 150/175/200/225/250.
Zauberspruch Ausweichen hatte nur einen kleinen Boost auf den Basis Spellwiderstand, der nicht wirklich hilfreich war. Jetzt, mit 500% auf Level 5, hört es sich vielleicht unheimlich an, aber ist es nicht und mit dem zusätzlichen Widerstand des magischen Schadens, erfüllt es den Sinn des Schutzes gegen magische Attacken.

Jäger

- Entfernt: Passive Tarninstinkte. Jetzt wird das Pet automatisch mit getarnt, wenn der Jäger in Tarnung geht.
- Neu: Pet Spell Wilde Verteidigung. Teil des erhaltenen Schadens vom Jäger wird zu dessen Pet weitergeleitet. Dauer sind 30 Sekunden. Cooldown sind 75 Sekunden. Manakosten sind 75/100/125/150/175. Weitergeleiteter Schaden sind 5%/10%/15%/20%/30%.
Das Pet muss dynamischer werden, denn der Jäger selber ist eine dynamische und anpassende Unterklasse. In manchen Fällen, müssen Jäger ihre maximale Verteidigung trotz Pet erhöhren, aber haben zu viele Disziplinpunkte an den Pets verloren. Dies wird die taktische Möglichkeit geben, das Pet in eine Art Schutzschild zu ändern, es zwar früher zu verlieren, aber weiter die Möglichkeit haben eine Rolle zu spielen.
- Entfernt: Aufklärungsspell Getarnter Leichnam.
- Neu: Aufklärungsspell Vererbte Leichtigkeit. Gibt 5%/10%/20%/25%/40% Basis Manaregenerationsbonus und 2/4/6/8/12 Geschicklichkeit. Der Bereich ist 6. Dauer sind 60 Sekunden. Cooldown ist 90 Sekunden. Aussprechzeit ist 1 Sekunde. Manakosten sind 150/200/250/300/350.
Der Jäger hat nun eine Aura, die Verbündete mehr Geschicklichkeit gibt, was anderen Bogenschützen hilft und die basis Manaregeneration erhöht. Dies wird ein wichtiger Spell unter Bogenschützen sein, die sich im hinteren Teil befinden, was eine Support Klasse wie dem Beschwörer erlaubt, den vorderen Kampf von der Mitte aus zu unterstützen, ohne sich sorgen um Mana am sicheren Teil der Formation zu machen.

Schütze

- Geändert: Fluch des Zyklopen. Cooldown sind nun 40 Sekunden. Dauer sind nun 30 Sekunden. Kritischer Treffer Chance reduziert auf -20%/-30%/-40%/-50%/-75%. Angriffsreichweite reduziert auf -2%/-4%/-7%/-10%/-15%. Waffenschaden sind 125%.
Ein Spell den aufgrund von alten Werten fast niemand benutzte, wird nun interessant um die zu lähmen, die durch die Frontlinien brechen und zu nah kommen.
- Geändert: Verfinsterung. Cooldown ist jetzt 45 Sekunden. Aussprechzeit Debuff von -3%/-7%/-12%/-18%/-25% hinzugefügt. Manakosten sind jetzt 150/175/200/225/250.
Ein weiterer Zauber, der von Schützen missachtet wird, hat jetzt einen nützlichen Malus gegen Magier und unvorbereitete Krieger.

Magier

- Geändert: Ungeschicklichkeit. Hinzugefügte Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung um -2%/-4%/-6%/-8%/-10%.
Magier können nun etwas wertvolleres als Geschicklichkeit von Bogenschützen nehmen.

Beschwörer

- Geändert: Versetzte Silhouette. Ausweichchance Bonus sind nun 30%/70%/110%/150%/200%. Bestrafung durch erhaltenen Nahkampfschaden entfernt.
Die Bestrafung in diesem Spell machte ihn unattraktiv. Wir haben sie entfernt und den Effekt ein wenig verstärkt. Nun ist er brauchbar.

Hexenmeister

- Geändert: Sadistischer Wächter. Dauer ist nun 60 Sekunden auf allen Leveln.
Die geringere Dauer, die man mit der Investition von mehr Punkten erhielt, wurde von dem höheren Spellwiderstand nicht kompensiert.

Krieger

- Geändert: Atheltik gibt nun 2%/4%/6%/8%/10% Schlitz Schaden Bonus und regeneriert 4/4/6/6/10 Manapunkte pro Schlag.
Ein passiver Spell, der weitestgehend ignoriert wurde von jedem Krieger, hat nun einen interessanten Ansatz, der am Anfang vielleicht nicht nützlich aussieht, aber der Unterschied kann langfristig beeinflussen, wie einige Begegnungen enden.
- Geändert: Vielseitigkeit. Gibt jetzt 2%/4%/6%/8%/10% Durchbohrschadenbonus und füllt 4/4/6/6/10 Lebenspunkte pro Schlag.
Die gleiche Absicht wie mit Athletik aber mit leicht abgeändertem Effekt.
- Geändert: Tödliche Anatomie. Gibt jetzt 3%/6%/9%/12%/15% Stumpfschadenbonus.
Dieser Zauber gibt nur einen Effekt, der jedoch stärker ist als die anderen 2 passiven Zauber. Dadurch sollen die Stumpf, Disziplinen das erhalten was sie ausmacht, mehr Schaden als die Anderen.
- Geändert: Athletik und Vielseitigkeit. Die Lebens- und Manaregeneration funktioniert nur wenn die gewählte Waffe hauptsächlich diesen Schadenstyp nutzt. Wenn also hauptsächlich Aufschlitzschaden genutzt wird funktioniert nur Athletik, wenn Ihr am meisten Stumpf-Schaden macht wird euch keiner der 2 Regenerationeffekte helfen.
- Geändert: Exekution. Cooldown sind nun 20 Sekunden. Kritischer Treffer Chance sind nun 100%/175%/250%/375%/500%. Dauer sind nun 10/12/14/16/20 Sekunden.
Wenn es um Basis kritischer Treffer Chance geht, muss der Bonus sehr hoch sein, um einen wahrnehmbaren Effekt zu haben. Nun, wo dies mit Exekution gemacht wurde, ist es ein starker Spell, wenn man ihn im richtigen Moment einsetzt. Es hat außerdem einen visuellen Effekt, der von Gegner leicht wahrgenommen wird.
- Geändert: Krach. Gibt nun auch Spellwiderstand -50%/-60%/-70%/-80%/-100%. Ausweichchange sind nun -50%/-60%/-70%/-80%/-100%. Waffenschaden sind nun 110%. Manakosten sind nun 60/90/120/150/180.
Ebenso veraltet, die Werte sind nun attraktiver und ein stärkeres Werkzeug für die, die Widerstände nicht mögen.
- Geändert: Gedankenzerstörer entfernt nun einige gute Spells, von dem zuletzt gecasteten an und weiter. In jedem Level entfernt es bis zu 1/1/1/2/2 Spells. Cooldown ist nun 80 Sekunden.
Dieser Spell musste schon lange justiert werden. Wir zielen nicht darauf irgendein Spell zu schwächen, außer es ist dringend angebracht, wie in diesem Fall. Im Stande zu sein alle guten Spells eines Feindes zu entfernen, ist weit weg vom taktischem Ziel, den wir beabsichtigt hatten in unserem vielseitigem Kampfsystem zur Verfügung zu stellen.

Ritter

- Geändert: Schildschlag. Stumpfschaden ist nun 80-120/160-210/260-320/380-460/540/640.
Die Staffelung von dem Schaden für jedes Level war widersprüchlich und musste in den letzteren Leveln ein wenig höher sein.

Barbar

- Geändert: Wirbelwinds Stumpfschaden wurde zum Lebensabzug von -25/-40/-55/-70/-100 geändert.
Wirbelwind hat zu viel Schaden auf verteidigungslose Spieler verursacht und so gut wie garkeinen auf gut geschützte. Das Ziel dieses Area Effekts ist es Barbaren zu fürchten und die Truppen die attackiert werden zu verteilen. Mit dieser Änderung, wird der Spell ausgeglichener in hinsicht wie das Ziel beeinflusst wird, insbesondere die Leute, die zu viel Verteidigung haben, da es diese Verteidigung ignoriert.


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