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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 09-23-2012, 05:31 PM   #1
BlackSource
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Default [Guía] Comportamiento básico en ZG.

Buenas y santas, les presento un trabajo realizado hace algún tiempo. Es algo viejete, pero aún así creo que aplica para aquellas personas nuevas que están ingresando al juego por primeras veces para que sepan lo que entiendo a lo largo de mi experiencia en el juego (no dejo de ser manco igual) es el comportamiento básico en ZG.

Aquí va:

Estar pendientes del chat!

El chat, ya sea por canal oral o escrito es la base de la organización de un equipo, no hay que ignorarlo o rebajar su importancia. Muchas veces este error logra que el enemigo venza en amplia inferioridad de posibilidades.

Expresarse de forma breve y clara si se esta escribiendo; la perdida de tiempo en la escritura es lo que mas me molesta en ZG... Hasta que uno escribe ¨cuidado con el Machacador ese¨, Machacador ya mato a los 40 meniboys de PNM y se esta tomando una cerveza en Hotspad... Lo mejor en este caso seria usar abreviaciones: ¨BB atrás / delante / izq / derecha¨.

Conocer la jerga del juego y del clan, para no quedarse en medio de una pelea preguntando: ¨¿Que es la gran Wooten?¨ ¨¿Que es un coreano?¨, etc.

Conocer la jerga que manejan los cazadores que rastrean. La dirección, distancia, clase y cantidad de enemigos suele abreviarse reduciendo cada uno de estos items a solo un par de números o letras. Por ejemplo, si un caza necesitase decir que al este, a 130 metros hay 2 guerreros y 1 mago podria resumirlo así: E 130M 2G y 1M.

Realizar criticas constructivas a tus camaradas y no largarse a putear, dejen ese enojo para cuando aparezca un enemigo.

Nota: Esto no significa que debamos ser serios el 100% del tiempo que estemos cazando. Las bromas, chistes y burlas tienen sus momentos.

El conju de soporte en ZG

El conju de soporte es como la madre cariñosa que cuida y protege a sus hijos de todo los peligros que se puedan presentar (?). Es por ello que se lo debe proteger en lo posible.

Por su parte, el conju de soporte no debe creerse una estatua quedándose parado en un solo sitio pensando que el enemigo no le hará daño. Debe de moverse aprovechando el entorno, saliendo del rango enemigo pero manteniendo su rango para dar soporte a sus aliados.

Conocer el entorno en el que se juega.

Es bueno conocer la posición de arboles, rocas, pozos, rampas, vegetación, barrancos y demás elementos del lugar ya que podrían ser usados para tomar ventaja en la pelea, tanto por nosotros como por el enemigo. Por ponerles un ejemplo: Los otros días, desde la parte alta del barranco de playa shaana, cerca de los pilares donde la playa es mas angosta, con unos pares de tiradores y 2 cazas, logramos reducir el numero de brujos, bárbaros y conjus que se dirigían a tomar shaana. Con sus fuerzas diezmadas y una reputación que los precede, no lograron mantener shaana por mas de 10 minutos a pesar de que eran muchos aun.

Determinar prioridades en el grupo de enemigos.

A esto me refiero con saber que subclase debe ser eliminada primero (deberíamos hablar de este tema en un thread particular, ya que es bastante complejo).

En mi opinión, lo que mas fastidia son los conjus de soporte, trato de eliminarlos a ellos primero ( a menos que su save este cerca, porque seria casi lo mismo que no matarlos).

Coordinarse para eliminar a cierto jugador en particular, ya sea porque juega bien, es vital para el equipo o porque es el líder del grupo. Recuerden que si cortan la cabeza, el cuerpo muere.

Conocer los skills, sus efectos y animaciones.

Sin duda, los que mas molestan son:

Skills que aturden: como tiro de distraccion, bramido ensordecedor, etc. Su animación muestra al personaje semi-agachado como si estuviese buscando algo en el piso sin querer joderse la tiroides (?). En SM altos, se ven estrellas afeminadas en la cabeza del personaje afectado.

Bajo efectos de esta skill, el PJ permanece inmovil durante mucho tiempo (mas de 10 segundos generalmente) o hasta que reciba otro ataque o sea disipado por un conju / caba amigo.

Si estas bajo efecto de esta skill, pide ayuda al conju /caba del grupo, ruega que algun MoB o PT te ataque, te llegue algún área enemiga accidentalmente o ruega que tus amigos puedan con la contienda hasta que vuelvas a la normalidad.

Si un enemigo esta bajo el efecto de la skill, verificar que sea uno de los objetivos principales y que los aliados heridos esten en una distancia / lugar seguro. Entonces es valido golpear a este enemigo (sacandole del estado de aturdimiento). Si se trata de un objetivo secundario, no tocarlo y concentrarse en los primarios.

Confundir: Esta habilidad evita que se lancen poderes no combativos (buffs, curaciones, disipaciones, etc). es letal para cualquier clase, pero sobre todo para conjus de soporte. Su animación muestra una aureola que jira alrededor de la cabeza del PJ afectado.

Si el soporte del grupo se ve afectado por esto y no hay quien disipe, hay que arreglárselas como se pueda. No exigirle al conju que ayude cuando no puede.

Noqueo: Los mas famosos sin duda son emboscada, finta y puntapié. Su animación muestra al enemigo tumbado en el piso totalmente vulnerable (estar noqueado quita toda la evasión, resistencia y bloqueo del objetivo) y en algunos casos, rodeado por una estela azul. Este es el momento de lanzar esa skill ¨vital¨ al enemigo ya que entrara si o si (pero que no sea otro noqueo ni mareo, porque ya no son acumulables).

Congelar: Es importante saber cuando congelar a un enemigo para no ligarse una buena retada de los cumpas, ya que el objetivo congelado se hace invulnerable. Bajo mis puntos de vista, hay que congelar al enemigo cuando:

Cuando se es el unico que tiene el objetivo a rango, de este modo los demás pueden acercarse y darle entre todos para reducir la resistencia que pueda ofrecer.

Cuando eres el unico a rango y esta a punto de alejarse demasiado; congelar es mucho mas rápido que otras skills de control (0,5 segundos en el tira y creo que lo mismo en el brujo) y es la mejor opción en este caso, ya que en 1 segundo, un personaje recorre 5m de Regnum. esto significa mucho rango perdido si nos pusiéramos a castear emboscada, por ejemplo (1 segundo y menor rango de casteo).

Cuando es el ultimo penalizante de movimiento utilizable, dado que los otros están en recarga (incluidos los de tus compañeros, esta situación es la menos frecuente).

Cuando se desea salvar a alguien de un golpe devastador; recomiendo solo usarlo cuando se esta muy lejos del save donde reapareceremos, de ese modo evitas diezmar tus fuerzas y evitas que el enemigo tome mas RPS. No utilizarlo si existe la posibilidad de que un conju reviva a los caídos.

Apegarse al plan.

Si se tiene en claro lo que se debe hacer, no hay que dejar que nada nos influya a no hacerlo (provocaciones del enemigo, diferencias con la persona detrás del PJ, broncas, envidias, etc).

Trabajar en equipo.

Hay que laburar mucho para esto, mientras mas temprano se comience, mejor. Hay que hacer uso de todas las herramientas disponibles para ello.

No creerse el héroe en situaciones obviamente desfavorables, en este punto lo que menos hace falta es un mandado...

Otras cosas importantes.

Admitir y aprender de nuestros errores para tratar de no seguir haciéndolos, ya que en este juego (y en la guerra misma) no gana quien pelee mejor, sino el que esta mas atento y comete menos errores.

La idea de este post no es abducirlos a convertirse en jugadores perfectos (porque para ello, todos deberíamos esperar sentados), sino de concientizar.

Y como siempre, cualquier comentario, contenido que deseen agregar, objeciones y coimas serán bien recibidos... Saludos!
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Last edited by BlackSource; 04-24-2014 at 11:23 PM.
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Old 09-24-2012, 05:59 AM   #2
shermannazi
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Muy buen thd, nada que aportar
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Old 09-26-2012, 07:25 PM   #3
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Muy buen aporte. Creo que califica como para tener sticky.
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Old 09-26-2012, 07:37 PM   #4
rfdfdfdf
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sale karma verde , sirve mucho , se pòdria unir a mi guía dle tp para aprender a mejorar i jugar en ro i tendriamos una guía bastante más grande
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La docencia de la diferencia trajo al fin la no violencia.
J uansia S tira lvl 60
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Old 09-27-2012, 02:37 AM   #5
BlackSource
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Gracias a todos
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Old 09-27-2012, 02:50 AM   #6
alam_pj99
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Buena guia
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Old 10-02-2012, 03:28 PM   #7
Nemesis212
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Muy buena guía man, y si, calificaría como sticky aunque ya hay muchos aquí.

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Conju 59, Barba 60(WM), Caza 55, Brujo 60, Tira 45.
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Old 10-02-2012, 11:19 PM   #8
Vincengeratorix
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Muy buena Guia .
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Maldito Marito Conjurador.... Vincengeratorix cazador ....
Hablando enserio realmente crees que tu eres el bueno cuando enrealidad es tu set . . ON
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Old 10-03-2012, 02:05 PM   #9
BlackSource
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Gracias gente.

Por eso me pareció buena ídea compartirlo.
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