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Old 03-05-2011, 04:03 PM   #2
Tuor
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La comunidad debate acerca de Conceptos Generales


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Bifurcación

Bien, Lagnum puede ir por dos caminos. El primero sería hacerlo exactamente igual (o lo más parecido posible) al RO actual (o más bien al RO-pre-invasiones), en lo que refiere a territorio (3 fuertes principales, 3 secundarios y 3 castillos), y a clases (las 6 ya conocidas). No innovaría en mucho en ese sentido, sería más bien como jugar al RO pero en 2D. Por otro lado el segundo camino que puede tomar el proyecto es una idea totalmente nueva, que involucraría la creación de un cuarto reino, la total reforma del mapa de guerra y la inclusión de dos nuevas clases. Yo personalmente me inclino más por esto último, pero la decisión final es de ustedes.


Cuarto Reino

La inclusión del cuarto reino es algo que hace rato se viene comentando aquí en la comunidad. La idea que me pareció más interesante fue la del reino aquantis, debatida aquí en un tema en sugerencias. Agregar un cuarto reino implicaría crear nuevos territorios y demás. Tengo el nombre en mente y más o menos la estructura geográfica e histórica ideada.


Reforma del Mapa

La reforma del mapa sería totalmente radical al agregar un cuarto reino. Esto implicaría cambiar totalmente el modo en que peleamos. Dado que el juego tendría un limite de jugadores que pueden estar activos al mismo tiempo, yo creo que centralizar los combates sería ideal, además de que al agregar un cuarto reino existe el tema del "desbalance geográfico" que complicaría los combates de reinos opuestos diametralmente. Por eso tengo en mente la inclusión de un castillo central y remover los fuertes. Cosa que sean los combates en la captura del castillo constantemente, y que fuera necesario mantener ese castillo para poder atacar a algún enemigo de reino. Forzaría también tener que pasar por el castillo para poder ir a vulnerar una muralla que puede ser conceptualmente entendido como mantener lineas de suministros para las tropas o algo similar (las murallas pasarían a ser muralla-fuerte).


Dos Nuevas Clases

La inclusión a su vez de un cuarto reino permite agregar dos nuevas clases. En el regnum ha habido siempre el concepto siguiente:
Clase Rango Físico Vanguardia: Tirador
Clase Rango Físico Retaguardia: Cazador
Clase Rango Mágico Vanguardia: Brujo
Clase Rango Mágico Retaguardia: Conjurador
Clase Melee Físico Vanguardia: Bárbaro
Clase Melee Físico Retaguardia: Caballero
Y claramente faltarían las clases melee mágico, que vendrían a ser incluidas dentro del juego y que ya están totalmente pensadas. Por ahora únicamente voy a poner aquí el nombre de ambas clases, que serían Invocador y Catalista.


Objetivos de Cada Clase

Hay que definir para el juego perfectamente un objetivo para cada clase, cosa de que sea compensado por sus compañeros de guerra, y a partir de ese objetivo definido de cada clase ir optimizando el balance.
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Tuor
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